: 본 페이지는 NPC 차량을 일정한 주기와 속도를 가지고 반복적으로 생성 되게 만들어주는 Object인 SpawnPoint을 사용하는 방법을 소개한다.
SpawnPoint 배치
Edit - Scenario - Scenario Edit mode 탭을 누르면 Editor 창이 나오며 시나리오 배치 모드로 변경된다. 좌측 상단부 Spawn Objects List 창에서 가장 아래에 있는 톱니바퀴 아이콘 선택 시 SpawnPoint 가 나온다. SpawnPoint 선택 후 Shift 클릭 상태에서 마우스를 통해 배치가 가능하다.
SpawnPoint 설정
: SpawnPoint 배치 후 오른쪽 아래 창에 Spawn Point Info 창이 나온다. Spawn Point Info 창을 통해 SpawnPoint 의 설정을 변경 할 수 있다.
SpawnPoint의 목적지 설정
NPC 차량과 동일한 방법으로 목적지 설정이 가능하다.
Ctrl - 마우스 좌 클릭 을 통해 목적지 를 설정 할 수 있다.
목적지에 DestinationPoint (분홍색 구체)가 고정되며 목적지 까지 Path 를 생성 한다.
SpawnPoint 생성 차량 설정
Spawn Point Info 창을 통해 생성되는 차량의 옵션을 지정 할 수 있다.
Vehicle Type
생성되는 차량의 종류를 설정 할 수 있다.
RandomMode 의 경우 Random 한 차량이 Spawn 된다.
Desired Velocity Mode : 차량 Velocity를 설정한다.
Link Velocity(%) : Mgeo Link의 설정된 속도를 따라간다.
Constant Velocity(km/h) : 직접 목표 속도를 설정 할 수 있다.
Spawn Velocity(km/h) : 차량 Spawn 시 초기 속도를 조절한다.
Spawn Period(s) : Spawn 주기를 설정한다.
Maximum Spawn Vehicle : 차량의 최대 생성 숫자를 설정한다.
Current Link Index : 현재 SpawnPoint 가 있는 Mgeo Link 를 표시한다.
Target Link Index : 목적지의 Mgeo Link 를 표시한다.
Path Offset ( -100 ~ 100 %) :차량의 차선 유지 정도를 나타낸다. (왼쪽 -, 오른쪽 +)