기본 조작

  • Edit - Scenario - Scenario Edit mode 에서 장애물을 생성, 배치, 삭제를 할 수 있다.

Vehicle 배치

  1. Spawn Objects List - Vehicle 아이콘 선택

  2. 원하는 Vehicle 종류를 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  4. Vehicle은 linked path위에만 배치 가능.

참고영상

Pedestrian 배치

Unit Pedestrian

  1. Spawn Objects List - Pedestrian 아이콘 선택

  2. 원하는 Pedestrian 종류를 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  • Pedestrian parameter

    • AD : active distance

    • MD : move distance

    • speed : Pedestrian 이동속도

    • Active : 활성화 여부

    • Loop : 반복 여부

    • standard Point : 기준점 위치 설정

    • e.g : Pedestrian의 이동 거리는 14m, Standard Point 기준으로 15미터 이내 Vehicle이 들어가면 1번Active(Loop 선택 시, 15m이내 위치하면 active Loop)

참고영상

Motion Pedestrian

  1. Spawn Objects List - Pedestrian 아이콘 선택

  2. police1 또는 “[pedestrian_name]_ai” 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  • Motion Pedestrian parameter (“[pedestrian_name]_ai” 의 경우)

    • Pedestrian Mode Type : pedestrian행동 타입 선택

      • ONCE - 목적지를 설정했을 때 목적지에서 idle 상태로 변경

      • CLOSE LOOP - 목적지에 도달하면 삭제

      • REPEAT - 목적지 도착 시 처음위치로 순간이동해서 반복

      • LOOP - 출발지와 목적지를 왕복

      • NEW PATH - 목적지가 여러개 인 경우 처음 목적지에 도달했을 때 다른 목적지를 찾아서 이동

      • STAND - 제자리에 서있음

    • Pedestrian Animation : Pedestrian Animation 선택

      • Idle - 제자리에 서있음

      • BT_IdleWalk : 걸어감.

      • Run : 뛰어감.

    • 참고영상

  • Motion Pedestrian parameter (police 1의 경우)

    • Pedestrian Mode Type : pedestrian행동 타입 선택 (사용 불가)

    • Pedestrian Animation : Pedestrian Animation 선택

      • Police_Handsignal_Idle_1

      • Police_Handsignal_FStop

        • FStop

        • FtoR

        • BtoL

      • Police_Handsignal_FandL_Stop (수신인 기준)

      • Police_Handsignal_FandL (수신인 기준)

      • Police_Handsignal_LRStop

        • LRStop

        • RtoB

        • LtoF

      • Police_Handsignal_RtoL

        • RtoL

        • LtoR

      • Police_Handsignal_FtoB

        • FtoB

        • BtoF

    • 참고영상 (Police Hand-Signal)

Pedestrian SpawnPoint

  1. Spawn Objects List - Spawn Point 아이콘 선택 (KATRI 맵 보도에서 사용 가능함.)

  2. PedSpawnPoint 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 스폰포인트 생성하고 Ctrl 클릭으로 목적지 포인트 생성, 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  • PedSpawnPoint parameter (“[pedestrian_name]_ai” 에서 사용 가능)

    • Pedestrian Count : 스폰되는 Pedestrian 수 지정

    • Pedestrian Mode Type : Pedestrian 행동 타입 선택

      • ONCE - 목적지를 설정했을 때 목적지에서 idle 상태로 변경

      • CLOSE LOOP - 목적지에 도달하면 삭제

      • REPEAT - 목적지 도착 시 처음위치로 순간이동해서 반복

      • LOOP - 출발지와 목적지를 왕복

      • NEW PATH - 목적지가 여러개 인 경우 처음 목적지에 도달했을 때 다른 목적지를 찾아서 이동

      • STAND - 제자리에 서있음

    • Spawn Pedestrian Type : Pedestrian 종류 선택

    • Timer : 스폰되는 Pedestrian 주기 지정

    • Destination : 목적지 포인트 지정

    • 참고영상

Object 배치

  1. Spawn Objects List - Object 아이콘 선택

  2. 원하는 Object 종류를 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  4. Object의 위치, 각도 값 수정 가능

  • POS, ROT를 선택 후 드래그 앤 드롭 으로 Object위치 이동 / 회전 가능

  • POS XYZ : 수정 하고 싶은 축(X,Y,Z) 선택, 값 입력 후 ‘<' or '>’ 클릭하여 object 위치 수정

    • e.g : x 10 만큼 이동

  • ROT PYR : 수정 하고 싶은 축(P,Y,R) 선택, 값 입력 후 ‘<' or '>’ 클릭하여 object 각도 수정

    • e.g : pitch 45도 회전

  • 참고영상

Shaded Area(음영 구간) 배치

  • Edit - Scenario - Map Edit mode 선택함.

  1. ShadedArea 선택함.

  2. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성함. Alt + 왼쪽 클릭으로 삭제함.

  3. Shaded Area의 Size, Position, Rotation 항목 수정 가능함.

  • Size, Position, Rotation을 선택 후 드래그 앤 드롭 으로 Shaded Area 크기 조절/위치 이동/회전 가능함.

  • POS XYZ : 이동하고 싶은 축(X,Y,Z) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Position 수정

    • e.g : X 10 만큼 이동

  • ROT PYR : 수정하고 싶은 축(P,Y,R) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Rotation 수정

    • e.g : pitch 45도 회전

  • Size XYZ : 크기 수정하고 싶은 축(Size X,Y,Z) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Size 수정

    • e.g : Size X 2.0m로 크기 변경

  1. Sensor Type은 GPS만 지원함.

  2. Noise Type 내 None/Shading/Noise 선택 가능함.

  • GPS Sensor 배치 후 View-Sensor List를 통해 음영 구간 Noise Type에 따른 GPS Info 확인 가능함.

    • Noise Type 내 None 설정 시, GPS 출력 값 변동 사항 없음.

    • Noise Type 내 Shading 설정 시, Latitude, Longitude, Altitude 값 0으로 출력됨.

    • Noise Type 내 Noise 선택 후 Gaussian Noise 내 Mean, Stdev 입력에 따라 GPS 출력 값 변동됨.

시나리오 관리

Save

  • Spawn Objects List - Scenario - Save Scenario 클릭

  • 현재 자신의 차량, 차량, 보행자, 장애물의 정보들을 저장할 수 있다.

Load

  • Spawn Objects List - Scenario - Load Scenario 클릭

  • 현재 자신의 차량, 차량, 보행자, 장애물의 정보들을 로드할 수 있다.

Reset

  • Edit - Scenario - Reset Spawned Actors 클릭

  • 현재 맵에 있는 모든 차량, 보행자, 장애물을 일괄적으로 초기화 할 수 있다.