System

  • Tools - Option 진입

  • System 패널 클릭

  • Target FPS: 기본 값으로 ‘60’ 설정되어 있으며, 수치 값 조정이 가능하다.

  • Timescale : 시뮬레이션의 속도를 조절 할 수 있으며 0 ~ 2까지(실수)입력 가능하다.

Graphics

  • Graphics 패널 클릭

  • Rendering Quality: Low, Medium, High 선택 하여 수정할 수 있다.

Environments

  • 기본 실행 화면에서 우측 상단 버튼 클릭

  • Time

    • 기본 값 으로 ‘13:00 PM’ 체크 되어있으며, 다른 Time 영역대로 선택하여 Option 변경이 가능하다.

  • Weather

    • 기본 값 으로 ‘CLOUDY’ 체크 되어있으며, 다른 Weather 선택하여 Option 변경이 가능하다.

No Rendering

  • PlayMode - Graphics - Norendering 으로 진입

  • 카메라의 메인 View를 3D가 아닌 2D로 표시 할 수있다.

Mini Map

  • View - MiniMap 으로 진입

  • 시뮬레이터 내에 표시 박스와 같이 맵이 보여진다.

  • 박스 표시된 부분 클릭시

  • 현재 맵 관련 정보 (utim 유무, utmOffset …) 를 얻을 수 있다.

Viewport Setting

Show Performance

  • 좌측 상단의 톱니바퀴 아이콘 - Show Performanece 클릭 하여 현재 시뮬레이터 성능을 확인할 수 있다.

    • FPS : 현재 시뮬레이터상에서 측정되는 FPS

    • Quality : 시뮬레이터의 Graphics Quality

    • Memory Usage : 메모리 사용량

Show Vehicle Cluster and Map Info

  • 좌측 상단의 톱니바퀴 아이콘 - Show Vehicle Cluster and Map Info를 클릭 하여 현재 차량 정보와 맵 정보를 알 수 있다.

  • 맵 이름이 표시된 부분(박스 표시)을 클릭하면, 현재 맵 관련 정보를 복사할 수 있다.

Show Vehicle Label

  • 좌측 상단의 톱니바퀴 아이콘 - Show Vehicle label 를 클릭 하여 차량들( Ego , NPC 차량) Index 정보 표시 및 해제 할 수 있다.

Camera Look At Controller

  • 좌측 상단의 카메라 아이콘을 클릭 하여 카메라 세팅

    • Camera View Type : 카메라 시점 변경

      • Perspective View: Camera가 Vehicle을 바라보도록 전환된다.

      • Top View: 지상에서 Camera가 내려다 보도록 전환된다.

      • Vehicle View: Camera가 Ego-0 Vehicle과 같이 움직이도록 전환된다.

    • Camera Collision Type : 카메라 시점이 주변 지형물에 충돌 여부

      • Zoom : 주변 지형물이 카메라 시점과 근접시 주변 지형물이 Zoom 되며 통과하지 못한다.

      • None : 주변 지형물이 카메라 시점과 근접시 주변 지형물이 통과된다.

    • Camera Speed : 카메라 이동 속도 조절

    • Acceleration : 카메라 이동 가속도 조절

    • Lerp : 카메라 이동시 Lerp 적용 유무